요즘 핫한 게임 팔월드. 친구들과 함께 즐기기 위해 전용 서버를 구축하며 발생한 시행착오와 구축 방법에 대해 정리합니다.

 

 

 

0. 준비

 

전용 서버를 구동할 PC 혹은 서버

** 전 Ubuntu 서버에 구축하였습니다. SteamCmd를 설치하는 방법부터 설명하오니 Windows를 사용하는 분은 "2. PalWorld Dedicated Server 설치"부터 읽어주시면 됩니다.

 

 

 

1. SteamCmd 설치

 

당연하지만 가장 먼저 스팀을 설치해야 합니다. 만약 GUI가 지원되는 PC라면 웹 브라우저를 열고 Steam 페이지로 들어가 Steam을 설치합니다.

 

만약 GUI를 지원하지 않으면 CMD를 설치해야 합니다.  다음 명령어로 steam이라는 유저를 생성(Steam 로그인 계정이 아닙니다.)합니다.

 

> sudo useradd -m steam
> sudo passwd steam

 

유저를 생성한 뒤 권한을 부여해야 합니다. 다음 명령어를 수행해 sudoers를 열어줍니다.

 

> sudo vi /etc/sudoers

 

이제 생성한 steam 유저에 권한을 부여합니다. " root ALL=(ALL:ALL:) ALL"를 찾아 그 아래애 다음과 같이 추가합니다.

...
root ALL=(ALL:ALL:) ALL
steam ALL=(ALL:ALL) ALL
...

 

다음엔 생성한 steam 유저로 로그인해 SteamCmd를 설치합니다.

 

> sudo useradd -m steam
> sudo passwd steam
> sudo add-apt-repository multiverse; sudo dpkg --add-architecture i386; sudo apt update
> sudo apt install steamcmd

 

 

 

 

2. PalWorld Dedicated Server 설치

 

먼저 Windows나 Ubuntu Desktop(GUI)를 사용한다면 Steam을 열고 라이브러리로 이동한 다음 " PalWorld Dedicated Server"를 설치하면 됩니다.

 

 

간단하게 PalWorld Dedicated Server 설치가 끝났습니다. "3. 서버 설정"으로 가서 나머지 글을 읽어주세요.

 

만약 Ubuntu Server(CLI)를 사용한다면 다음 명령어를 통해 PalWorld Dedicated Server를 설치해야 합니다.

 

> steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit
> cd ~/Steam/steamapps/common/PalServer
> ./PalServer.sh

 

./PalServer.sh 명령어를 수행하면 자동으로 전용 서버가 시작됩니다. 만약 다음과 같은 오류가 발생한다면 추가 명령어 수행이 필요합니다.

 

.steam/sdk64/steamclient.so: cannot open shared object file: No such file or directory

 

터미널에 위와 같은 오류가 있다면 다음 명령어를 수행해 줍시다.

 

> mkdir -p ~/.steam/sdk64/
> steamcmd +login anonymous +app_update 1007 +quit
> cp ~/Steam/steamapps/common/Steamworks\ SDK\ Redist/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/

 

이제 다시 ./PalServer.sh를 수행하면 정상적으로 서버가 구동됩니다.

 

** 참고: 다음과 같은 오류가 발생하는 것은 정상으로 서버 구동에 문제가 없습니다.

$ ./PalServer.sh
Shutdown handler: initalize.
Increasing per-process limit of core file size to infinity.
dlopen failed trying to load: steamclient.so with error: steamclient.so: cannot open shared object file: No such file or directory
[S_API] SteamAPI_Init(): Loaded '/home/ubuntu/.steam/sdk64/steamclient.so' OK. (First tried local 'steamclient.so')

 

 

 

 

3. 서버 설정

 

이제 다른 친구들이 내 서버에 접속할 수 있게 만들어야 합니다. 만약 자신이 퍼블릭 IP를 직접 사용하고 있다면 이 설명은 스킵하셔도 됩니다.

 

하지만 내 전용 서버가 공유기에 연결되어 있는 경우에는 포트포워딩이 필요합니다. 포트포워딩의 개념이나 원리에 대해서는 스킵하고 설정하는 방법에 대해서만 설명합니다.

 

먼저 크롬과 같은 웹 브라우저를 열고 http://192.168.0.1/의 주소(IPTime 공유기 기준)로 이동합니다.

 

 

보안 인증을 하고 로그인 한 뒤 관리도구 > 고급설정 > NAT/라우터 구성 > 포트포워드 설정으로 이동합니다.

 

 

이제 위와 같이 PalServer에 대한 포트포워드 구성을 진행합니다. 최소 하나의 항목을 추가해야 합니다.

 

 

1. 규칙이름: 포트포워드 설정을 구성하는 이름입니다. 

2. 내부 IP 추소: 전용 서버가 설치된 PC의 IP 주소입니다. 만약 관리페이지를 전용 서버가 설치된 PC에서 들어갔다면 체크박스를 클릭해 간단하게 설정합니다.

3. 프로토콜: 해당 포트를 사용하는 프로토콜입니다. PalWorld는 기본적으로 UDP를 사용하는 것으로 알려져 있습니다  전 그냥 둘 다 활성화시켜놨습니다.

4. 외부 포트: 외부망에서 공유기로 접속할 때 사용하는 포트입니다. 포트포워드 설정에 겹치지 않게 적절하게 수정하셔도 됩니다.

5. 내부포트: 전용서버가 사용하는 포트입니다. PalWorld는 기본적으로 8211 포트를 사용합니다

 

** 참고: 내부포트 8211은 서버에서 사용하고 27015는 Query에, 25575는 RCON에 사용된다고 알려져 있습니다. 서버만 구동하는 데에는 8211 포트만 설정해도 서버는 구동됩니다. 

 

 

 

4. 게임 설정

 

이제 서버 설정이 끝났습니다. 이제 인게임 설정을 진행합시다. 내가 만든 서버가 공개되어 아무나 들어오게 하고 싶진 않습니다. 방정보와 비밀번호를 설정해 봅시다.

 

서버 설정파일은 다음에 위치하고 있습니다.

Windows: \Steam\steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.ini

Linux: ~/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini

 

서버 설정의 기본값은 다음에 위치하고 있습니다.

Windows: \Steam\steamapps\common\PalServer\DefaultPalWorldSettings.ini

Linux:  ~/Steam/steamapps/common/PalServer/DefaultPalWorldSettings.ini

 

DefaultPalWorldSettings.ini에 있는 내용을 복사해 PalWorldSettings.ini에 적용시키면 됩니다.

[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(Difficulty=None,DayTimeSpeedRate=1.000000,NightTimeSpeedRate=1.000000,ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,PalSpawnNumRate=1.000000,PalDamageRateAttack=1.000000,PalDamageRateDefense=1.000000,PlayerDamageRateAttack=1.000000,PlayerDamageRateDefense=1.000000,PlayerStomachDecreaceRate=1.000000,PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000,PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,PalStomachDecreaceRate=1.000000,PalStaminaDecreaceRate=1.000000,PalAutoHPRegeneRate=1.000000,PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,BuildObjectDamageRate=1.000000,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000,CollectionDropRate=1.000000,CollectionObjectHpRate=1.000000,CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000,EnemyDropItemRate=1.000000,DeathPenalty=All,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bEnableFriendlyFire=False,bEnableInvaderEnemy=True,bActiveUNKO=False,bEnableAimAssistPad=True,bEnableAimAssistKeyboard=False,DropItemMaxNum=3000,DropItemMaxNum_UNKO=100,BaseCampMaxNum=128,BaseCampWorkerMaxNum=15,DropItemAliveMaxHours=1.000000,bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000,GuildPlayerMaxNum=20,PalEggDefaultHatchingTime=72.000000,WorkSpeedRate=1.000000,bIsMultiplay=False,bIsPvP=False,bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False,bEnableNonLoginPenalty=True,bEnableFastTravel=True,bIsStartLocationSelectByMap=True,bExistPlayerAfterLogout=False,bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False,CoopPlayerMaxNum=4,ServerPlayerMaxNum=32,ServerName="Default Palworld Server",ServerDescription="",AdminPassword="",ServerPassword="",PublicPort=8211,PublicIP="",RCONEnabled=False,RCONPort=25575,Region="",bUseAuth=True,BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt")

 

딱 두줄만 복사하면 됩니다. 줄 바꿈을 하시면 안됩니다. 줄바꿈을 하는 경우 설정이 무효화되어 이전 설정값으로 바뀌거나 기본 설정값이 사용됩니다.

(수정) 줄바꿈해도 적용 됩니다. 다만, 게임이 실행중일떄 설정을 바꾼 후 게임을 종료하게되면 기존 게임 설정으로 롤백됩니다. 미리 설정을 바꾸고 서버를 빠르게 재시작하려고 했는데 설정이 롤백되는것을 확인했습니다.

 

자세한 설정값은 공식 홈페이지(Optimize game balance, Settings)에서 확인 후 변경하시면 됩니다.

 

간단하게 방 이름과 암호만 바꾸려면 다음 값을 수정해 주시면 됩니다.

 

1. ServerName="Default Palworld Server" => 방 이름을 변경합니다.

2. ServerPassword="" => 방에 접속할 때 비밀번호를 설정합니다.

3. AdminPassword="" => 방에 접속 후 관리자 명령어를 사용할 떄 필요합니다.

 

관리자 명령어는 마인크래프트에서 tp 같은 명령어를 사용할 때 쓰는 것과 동일하다고 생각하시면 됩니다. 관리자 명령어는 공식 홈페이지(Commands)에서 확인하실 수 있습니다.

 

이제 서버를 구동합시다.

Windows: \Steam\steamapps\common\PalServer\PalServer.exe

Linux: ~/Steam/steamapps/common/PalServer/PalServer.sh

 

 

 

5. 접속: 암호가 있는 방에 IP로 접속하기

 

게임이 아직 얼리액세스이다 보니 전용서버에 암호와 함께 직접 접속하는 방법이 없습니다. 따라서 커뮤니티 서버에서 검색해서 게임에 접속하시거나 다음 방법을 사용하시면 됩니다.

 

* 커뮤니티 서버 검색 후 접속

 

 

가장 기본적인 접속 방법입니다. 방 이름을 검색해 접속하면 됩니다. 방을 선택하면 비밀번호를 입력하는 화면이 나와 비밀번호를 입력하고 접속하면 됩니다.

 

하지만 이 방법의 경우 전용 서버가 제대로 검색되지 않는 경우가 많이 발생합니다. 따라서 다음과 같이 접속하는 방법을 사용해서 비밀 방에 접속할 수도 있습니다.

 

* 직접 접속하기.

 

 

일단 그림과 같이 IP와 포트를 입력해 직접 접속합니다.

 

 

우린 암호를 입력하지 않았으므로 접속에 실패합니다. 다시 전용서버 화면으로 이동합니다. 이번에는 직접 IP를 입력하는 게 아니라 "최근 접속한 서버"를 클릭합니다.

 

 

그럼 방금 전에 접속시도한 서버가 보입니다. 이제 암호를 입력하고 접속해 게임을 즐기시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

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DICOM 통신에 기본이 되는 PDU와 PDV에 대해 알아봅니다.

 

1. PDU - Protocol Data Unit

 

https://www.dicomstandard.org/current

 

위의 그림은 DICOM UL 중 A-ASSOCIATE-RQ PDU와 A-ASSOCIATE-AC PDU의 PDU 인코딩의 예시입니다.

 

PDU(Protocol Data Unit)는 계층 내의 피어 엔터티 간에 교환되는 메시지 형식입니다. PDU는 프로토콜 제어 정보와 사용자 데이터로 구성됩니다. PDU는 필수 고정 필드와 하나 이상의 항목 및/또는 하위 항목을 포함하는 선택적 가변 필드로 구성됩니다. 

 

정리하자면

* PDU는 네트워크 통신에서 데이터를 전송하는 데 사용되는 단위입니다.
* DICOM에서 PDU는 네트워크 상에서 DICOM 메시지를 나타내는 단위를 말합니다.
* PDU는 DICOM 메시지의 헤더 정보와 함께 전송되어야 합니다.
* DICOM 네트워크 프로토콜에서는 PDU가 통신의 기본적인 단위로 사용되며, 여러 종류의 PDU가 정의되어 있습니다.

 

 

 

2. PDV - Presentation-data-value

 

PDV는 DICOM 메시지의 일부로, 특히 DICOM 데이터를 전송하는 데 사용됩니다. DICOM 메시지는 PDU (Protocol Data Unit)의 일부로 전송되며, PDU에는 여러 PDV가 포함될 수 있습니다. 

 

PDV는 실제 DICOM 데이터를 담고 있는 부분으로 다양한 종류의 PDV가 존재하고, 각 PDV 유형은 특정한 역할을 수행합니다.

 

정리하자면

* PDV는 PDU 내에서 실제 데이터를 포함하는 부분을 나타냅니다.
* PDU는 여러 PDV를 포함할 수 있습니다.
* PDV는 DICOM 메시지의 일부로, 실제 DICOM 데이터를 포함하고 있습니다.
* PDV는 PDU의 일부로 전송되어, 네트워크 상에서 DICOM 데이터의 전송을 담당합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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0. 앞선 글

 

Docker 이미지의 태그들 중에서 -alpine이라는 태그가 달려있는 이미지들을 자주 볼 수 있습니다. 이 글에선 alpine이 무엇인지, 왜 사용하는지에 대해서 알아봅니다.

 

이 글은 The 3 Biggest Wins When Using Alpine as a Base Docker Image을 번역 한 글입니다.

 

 

 

1. Alpine?

 

Alpine은 다음과 같이 설명됩니다.

 

Small. Simple. Secure. Alpine Linux is a security-oriented, lightweight Linux distribution based on musl libc and busybox.
- 가볍고 단순하며 안전합니다. 알파인 리눅스는 musl libc와 busybox를 기반으로 한 보안지향의 경량 리눅스 배포판입니다.

 

 

 

2. 가장 큰 이점은 컨테이너의 용량이 작아진다는 것입니다.

 

세탁과 같은 상황에서 줄어든다는 것은 나쁜 상황이겠지만 Docker의 세계에서는 Docker 이미지가 더 작아진다는 의미이므로 기대할만한 상황이 됩니다.

Alpine 3.6의 Dockerized 버전의 무게는 3.98MB입니다.

비교를 위해 Alpine을 다른 인기 Linux 배포판과 비교해 보자면 그 크기는 다음 표와 같습니다: 

DISTRIBUTION VERSION SIZE
Debian Jessie 123MB
CentOS 7 193MB
Fedora 25 231MB
Ubuntu 16.04 118MB
Alpine 3.6 3.98MB

 

크기 차이 좀 보세요. 알파인은 데비안보다 약 30배 작습니다.

Docker Hub는 수많은 풀을 처리합니다. API를 조사해 보면 이 글이 작성되는 시점(2017년도 기준)에 Debian에 35,555,107개의 pull이, Alpine은 135,136,475개의 pull이 있었음을 알 수 있습니다.

이러한 pull로 인해 모든 바이트가 전송될까요? 아마도 그렇지 않을 것입니다. 그러나 당신이 한 예상은 제가 한 것처럼 좋을 것입니다. 최소한 상황을 보는 관점은 되어줍니다.

 

S3를 통해 Debian과 Alpine을 최대 3,500만 번 전송하는 데 드는 예상 비용:

DISTRIBUTION GIGS TRANSFERRED S3 TRANSFER COST
Debian 4,373,278 $416,310.72
Alpine 141,509 $17,832.06

 

S3의 가격 계산기 비용으로 Debian과 Alpine을 최대 3,500만 번 전송하는 데 거의 $400,000 USD의 차이가 발생하게 됩니다..

아마도 여러분이 그 정도의 규모로 운영하고 있지 않을 것이라는 건 압니다. 그러나 모든 규모 수준에서 클라우드의 전송 비용에 있어서는 실질적인 절감 효과가 있습니다.

이미지 크기를 100MB 이상 줄일 수 있다는 것은 큰 일입니다.

많은 패키지가 설치된 실제 웹 애플리케이션에서 Alpine을 사용하면 최종 이미지 크기가 2배 또는 3배 정도 절약되므로 마이크로 벤치마크에만 유용한 것은 아닙니다. 최대 100MB 절약은 이미지에 무엇이 내장되어 있는지에 관계없이 고정되어 있는 이점입니다.

 

 

3. 알파인은 빠릅니다.

 

더 작은 Docker 이미지를 처리할 때 비용만이 유일한 장점은 아닙니다.

Docker 이미지를 다운로드하고  CURL을 설치하고 싶다고 가정해 보겠습니다. Debian과 Alpine의 경우 시간이 얼마나 걸릴까요?

 

여기서는 2가지 테스트를 수행하겠습니다.

첫 번째 테스트는 30MB 가정용 케이블 연결을 사용하여 기본 Docker 이미지를 시스템에 다운로드하고 CURL을 설치할 것이며 시스템에 이미지가 다운로드되어있지 않은 환경입니다.

두 번째 테스트는 CURL을 설치하기 전에 시스템에 이미 기본 Docker 이미지가 있다는 점을 제외하면 위와 동일합니다.

 

테스트 1의 결과:

## Debian
time docker run --rm debian sh -c "apt-get update && apt-get install curl"
real 0m 27.928s
user 0m 0.019s
sys 0m 0.077s

 

Debian을 모두 다운로드하고 apt-get 업데이트를 실행한 다음 CURL을 설치하는 데 실제 시간은 약 28초입니다.

 

## Alpine
time docker run --rm alpine sh -c "apk update && apk add curl"
real 0m 5.698s
user 0m 0.008s
sys 0m 0.037s

 

반면에 Alpine을 사용하면 약 5배 더 빠르게 완료되었습니다. 28초와 5초를 기다리는 것을 비교하는 건 가벼운 게 아닙니다. 상당한 시간입니다.

프로그래밍 테스트가 30초 또는 5초 안에 완료될 때까지 기다리는 것이 얼마나 짜증 나는 일인지 생각해 보십시오.

 

테스트 2의 결과:

## Debian
time docker run --rm debian sh -c "apt-get update && apt-get install curl"
real 0m 9.170s
user 0m 0.000s
sys 0m 0.031s

 

분명히 30MB 케이블이 병목 현상을 일으키고 있어 apt-get update를 실행하고 컬을 설치하는 데에는 9초 이상이 걸렸습니다.

 

##Alpine

time docker run --rm alpine sh -c "apk update && apk add curl"
real 0m 3.040s
user 0m 0.017s
sys 0m 0.008s

 

반면 알파인은 단 3초 만에 완료했습니다. 약 3배 정도 개선된 셈입니다.

 

새 Docker 이미지를 새로운 서버로 다운로드할 때 Alpine에서 초기 풀링 속도가 상당히 빨라질 것으로 예상할 수 있습니다. 네트워크 속도가 느릴수록 그 차이는 더 커집니다.

자동 확장 기능이 있고 많은 서버를 가동하는 경우라면 이는 매우 큰 문제입니다. 이는 서버가 더 빠른 속도로 트래픽을 수용할 준비가 되었음을 의미합니다.

서버를 많이 가동하지 않으면 속도 이점이 크게 떨어지지만 데이터 전송 및 저장 비용은 여전히 100MB 이상 절약됩니다.

 

 

4. 알파인은 안전합니다.

 

크기가 훨씬 작은 또 다른 장점은 공격을 받는 표면적이 훨씬 적다는 것입니다.

시스템에 패키지와 라이브러리가 많지 않으면 잘못될 수 있는 일이 거의 없습니다.

몇 년 전에 "ShellShock"이라는 이름으로 공격해 해커가 피해를 입은 경우 컴퓨터에 대한 제어권을 얻을 수 있는 불쾌한 Bash 공격이 있었습니다.

알파인에는 Bash는 기본적으로 설치되지 않기 때문에 해당 공격에서 무사했습니다..

 

또한 대부분의 배포판은 기본적으로 수많은 서비스를 실행합니다. 최신 Debian 또는 Ubuntu 시스템의 ps aux 출력 길이는 1마일이나 됩니다. 이는 Docker가 아닌 설정에서는 합리적일 수 있지만 Dockerized 애플리케이션에는 기본적으로 시작되는 대부분의 작업이 필요하지 않을 가능성이 있습니다.

알파인은 훨씬 다른 접근 방식을 취합니다. 기본적으로 너무 많이 시작하지 않으며 필요한 것만 시작하기를 기대합니다. 이는 Dockerized 애플리케이션에 적합합니다.

 

작업에 가장 적합한 도구를 사용하세요


알파인은 보안 전반에 대해서도 강력한 입장을 취했습니다. 개발팀은 특정 패키지를 보다 안전한 버전으로 교체하는 것을 두려워하지 않습니다. 예를 들어 OpenSSL을 LibreSSL로 대체했습니다.

위에 링크된 페이지에서 이 인용문이 정말 마음에 듭니다.

While OpenSSL is trying to fix the broken code, libressl has simply removed it.

 - OpenSSL이 손상된 코드를 수정하려고 시도하는 동안 libressl은 이를 제거했습니다.

 

제 생각엔 이것이 바로 알파인의 특징이라고 생각합니다. 작고 안전한 Linux 배포판이 되겠다는 약속을 실제로 실천하고 있습니다. 기본 Docker 이미지로 사용될 때 Docker와 함께 사용하기에 완벽한 콤보입니다.

 

 

 

 

 

 

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