일반적으로 객체 지향 프로그래밍 중 클래스에 코드를 구현하다 보면 어? 코드가 너무 많은데? 하는 순간이 찾아옵니다. 보통은 별개의 클래스로 나누어 작업을 진행합니다. 하지만 partial class를 사용하면 하나의 클래스를 여러 파일로 나누어 작업을 진행할 수 있습니다.
작업을 별도의 클래스로 분리하는 경우:
별도의 클래스로 분리하는 경우 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)을 지킬 수 있다는 장점이 있습니다.
클래스는 하나의 책임만 가져야 한다는 원칙에 따라, 작업을 별도의 클래스로 분리하면 각 클래스는 더 작은 하나의 책임만 지도록 할 수 있습니다..
또한 모듈화를 통한 재사용성 향상을 기대할 수 있습니다.
작업을 별도의 클래스로 분리하면 해당 작업을 다른 부분에서 재사용하기 용이합니다.
이로 인해 테스트 용이성이 향상됩니다.
분리된 클래스는 독립적으로 테스트하기 쉽기 때문에 단위 테스트가 용이합니다.
하지만 클래스 수 증가로 인한 복잡도 증가가 발생할 수 있습니다.
여러 작업을 별도의 클래스로 나누면 클래스 수가 증가하게 됩니다. 클래스가 많아지면 전체적인 코드의 이해와 유지보수가 어려워질 수 있습니다.
partial 클래스로 나누어 구현하는 경우:
partial 클래스를 사용하면 단일 클래스 내에서 논리적 구분이 가능해집니다.
partial 클래스를 사용하면 논리적으로 관련된 코드를 동일한 클래스 내에서 나누어 구현할 수 있습니다. 이로써 클래스의 응집성(cohesion)을 높일 수 있다는 장점을 갖게 됩니다.
또한 모듈화 시켜 코드를 작성함과 동시에 컴파일 시 통합되기 때문에 코드의 가독성을 높일 수 있습니다.
partial 클래스를 컴파일 시에 하나의 클래스로 통합되기 때문에 코드를 나누어 작성하더라도 최종적으로는 하나의 클래스로 구현됩니다. 따라서 코드의 가독성을 높일 수 있습니다.
결론
만약 프로젝트에 대한 미리 정의된 코딩 가이드가 있다면 그것을 따르는 것이 좋습니다.
일반적으로는 단일 책임 원칙을 준수하고 모듈화와 재사용성을 높일 수 있는 방향으로 작업을 분리하는 것이 좋습니다.
하지만 프로젝트의 구조나 특정한 상황에 따라서는 partial 클래스를 사용하여 클래스의 일부를 나누는 것이 효과적일 수 있습니다.
$ ./PalServer.sh Shutdown handler: initalize. Increasing per-process limit of core file size to infinity. dlopen failed trying to load: steamclient.so with error: steamclient.so: cannot open shared object file: No such file or directory [S_API] SteamAPI_Init(): Loaded '/home/ubuntu/.steam/sdk64/steamclient.so' OK. (First tried local 'steamclient.so')
3. 서버 설정
이제 다른 친구들이 내 서버에 접속할 수 있게 만들어야 합니다. 만약 자신이 퍼블릭 IP를 직접 사용하고 있다면 이 설명은 스킵하셔도 됩니다.
하지만 내 전용 서버가 공유기에 연결되어 있는 경우에는 포트포워딩이 필요합니다. 포트포워딩의 개념이나 원리에 대해서는 스킵하고 설정하는 방법에 대해서만 설명합니다.
먼저 크롬과 같은 웹 브라우저를 열고 http://192.168.0.1/의 주소(IPTime 공유기 기준)로 이동합니다.
보안 인증을 하고 로그인 한 뒤 관리도구 > 고급설정 > NAT/라우터 구성 > 포트포워드 설정으로 이동합니다.
이제 위와 같이 PalServer에 대한 포트포워드 구성을 진행합니다. 최소 하나의 항목을 추가해야 합니다.
1. 규칙이름: 포트포워드 설정을 구성하는 이름입니다.
2. 내부 IP 추소: 전용 서버가 설치된 PC의 IP 주소입니다. 만약 관리페이지를 전용 서버가 설치된 PC에서 들어갔다면 체크박스를 클릭해 간단하게 설정합니다.
3. 프로토콜: 해당 포트를 사용하는 프로토콜입니다. PalWorld는 기본적으로 UDP를 사용하는 것으로 알려져 있습니다 전 그냥 둘 다 활성화시켜놨습니다.
4. 외부 포트: 외부망에서 공유기로 접속할 때 사용하는 포트입니다. 포트포워드 설정에 겹치지 않게 적절하게 수정하셔도 됩니다.
5. 내부포트: 전용서버가 사용하는 포트입니다. PalWorld는 기본적으로 8211 포트를 사용합니다
** 참고: 내부포트 8211은 서버에서 사용하고 27015는 Query에, 25575는 RCON에 사용된다고 알려져 있습니다. 서버만 구동하는 데에는 8211 포트만 설정해도 서버는 구동됩니다.
4. 게임 설정
이제 서버 설정이 끝났습니다. 이제 인게임 설정을 진행합시다. 내가 만든 서버가 공개되어 아무나 들어오게 하고 싶진 않습니다. 방정보와 비밀번호를 설정해 봅시다.