http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=tips&page=1&sn1=&divpage=2&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=10224



2.몬스터 구성






1) 악몽의 형상(나이트메어 휴머노이드)


악몽의 형상.JPG


<자라나라 머리머리>





  기존의 나이트메어 휴머노이드와 비슷하나 빨강파랑검정의 색상만 존재한다. 색상별 대미지는 다음과 같다.


l  빨강 : 근접 100%, 궁술 50%, 마법 10%


l  파랑 : 근접 10%, 궁술 100%, 마법 100%(배쉬의 경우 100%)


l  검정 : 근접 50% 궁술 10% 마법 50%



  파랑의 경우 근접이 10%지만 배쉬의 경우 풀딜이 들어가니 솔플을 원하는 유저들은 이 점 명심하길 바란다.





2) 공허의 형상()


공허의 형상.JPG



<신규 던전의 최고 호구몹> 




기존의 말 몬스터(ex : 새도우 샤이어)와 동일한 몬스터특성은 없다.




 



3) 분노의 형상()



분노의 형상.jpg


<한마리 길러보고 싶다.>





  기존의 개 몬스터(ex : 스톤 하운드)와 비슷하나 색상별로 특수한 능력이 존재한다검은색 분노의 형상을
처치할 경우 주변 몬스터에게 디버프가 걸리고붉은 분노의 형상을 처치할 경우 플레이어의 이동속도가
큰 폭으로 상승한다.



 



4) 조화의 형상(하얀 위습)


조화의 형상.JPG


<조화의 형상의 각성 전, 후 모습>




  기존의 위습과 동일한 몬스터특별한 능력은 없고 조화의 나무 근처에
존재한다. 2단계를 완료하기 전까진 공격할 수 없으며 2단계를
완료할 경우 검붉은 연기가 솟아나며 공격이 가능해진다조화의 형상을 모두 처치할 경우 조화의 나무에서
조화의 가루를 습득할 수 있다굳이 처치하지 않아도 던전 진행에 지장은 없다.




 



5) 고통&우울&침묵의 형상(뼈물고기)


뼈물고기들.jpg


<못생긴 뼈물고기들. 접촉할 경우 종류에 따라 출혈, 펫소환 불가, 스킬사용 불가, 슬로우 등의 디버프를 건다.>




  폐어나 라바, 자이언트 웜 등과 비슷한 몬스터해당
몬스터의 몸에 부딪힐 경우 몬스터의 색에 따른 디버프를 받는다디버프 종류에는 출혈펫소환 불가슬로우스킬
사용 불가 등이 존재하며 디버프는 약 1분정도 유지된다.



 



6) 부조화의 형상(파란 위습)


부조화의 형상.JPG




  언뜻 보면 조화의 형상과 비슷하나 조화의 형상과는 달리 특별한 색상(하늘색파랑색남색)을 띄고
있다부조화의 형상을 처치할 경우 부조화의 검을 얻을 수 있으며 맞는 색상의 검을 이용해 물고기의
보호를 깎을 수 있다.



 



7) 불안의 형상(물고기)



불안의 형상.JPG


<크아아앙!>




  폐어나 라바 혹은 자이언트 웜과 비슷하며 큰놈과 작은놈이 있고 보호가 드럽게 높다각 물고기들은 특수한 색상의 지느러미를 가지는데지느러미와 동일한
색상의 부조화의 검으로 타격할 경우 물고기의 보호가 감소하여 쉽게 처치가 가능하다하지만 아이스 비폭에
원킬이니 아이스 비폭을 애용하도록 하자.




 



8) 혼돈의 형상(슬라임)




  기분나쁘게 생긴 흰색 슬라임일반적인 공격으로는 처치할 수 없고
함께 나오는 각성의 형상의 폭발 대미지로만 처치가 가능하다쉽게 생각하자면 혼돈의 형상=아크리치 / 각성의 형상 = 밤스티드로
생각하면 된다.





9) 공포의 형상(중간보스)


공포의 형상.JPG


<그냥 하데스임>


  기존의 하데스나 드레이크와 동일한 몬스터중급 마법과 데빌 크라이 등을 지속적으로 사용하며던전의 종류에
따라 2~4마리가 동시에 출현한다이는 추후에 자세히 다루도록
한다.




10) 비탄의 고통


비탄의 고통.JPG


<사실 샌버로 죽일 수 있음>





  슬픔 보스룸에 등장하는 몬스터. 기본적인 특성은 기존 뼈물고기와 동일하나 처치가 불가능하고 타격시 덩치가 점점 커진다. 플레이어가 사망할 경우 크기가 초기화되어 새로 시작한다.





10) 비탄의 노래(보스)



 비탄의 노래.JPG


<무섭게 생김>




 보호는 있으나 마나한 수준이나 피통이
드럽게 많다던전의 종류에따라 엔의 형상을 이용해 반쯤 죽이고 시작할 수도 있고뼈물고기가 돌아다니며 플레이어에게 디버프를 줄 수도 있다이는
추후 자세히 다루도록 한다.




 



 



3. 던전 구성



지도.jpg


<던전의 기본적인 구성>





  본 던전은 기본적으로 5단계 ->
중간보스 -> 1단계 -> 보스의
순서로 구성되어 있다.




 



1) 1단계



1단계.jpg


<개귀여움>





  최초 3개의 큐브 중 하나를 선택하여 진행한다좌측과 우측 큐브의 경우 악몽의 형상과 공허의 형상(이후 말 인간과
)이 출현하고중간 큐브의 경우 일반 분노의 형상과 검은
분노의 형상(이후 개와 검은개)이 출현한다가운데 큐브가 압도적으로 쉬우니 이를 추천함출현하는 모든 몬스터를
제거할 경우 클리어.




 



2) 2단계



2.jpg




  4개의 큐브 중 하나를 선택하여 진행한다좌측부터 1, 4번 큐브의 경우 말 인간과 붉은 개가 출현하고 2, 3번 큐브의 경우 말 인간과 말이 출현한다말 인간과 붉은
개가 비교적 쉬운 편이나개의 빠른 이속이 짜증난다면 말 인간과 말을 골라도 무방하다. 15마리의 몬스터를 원 안에 집어넣을 경우 클리어




 



3) 3단계



뼈물고기 무한젠.jpg


<극혐>





  7개의 큐브 중 3개를
선택하여 진행한다. 1, 3, 5, 7번 큐브의 경우 말 인간과 말이 출현하고, 2, 4, 6번의 경우 뼈물고기가 출현한다. 3단계를 빠르게 클리어하기
위해선 먼저 맵 좌하단과 우하단중상단에 존재하는 조화의 나무 근처 조화의 형상(하얀 위습)들을 모두 사냥하고활성화된
조화의 나무를 패대서 조화의 가루를 습득해야 한다이후 2, 4,
6
번 큐브의 중앙에 있는 뼈물고기만 수리검 폭풍을 이용해 처치하고조화의 가루를 사용한
뒤 천천히 걸어가서 큐브를 때리면 클리어.






 ※ 3단계 주의점



l  뼈물고기를 일정 이상 죽일 경우 계속해서 재생성되므로 중앙에 있는 몬스터만 죽여야 한다


l  뼈물고기에 닿아 디버프가 걸렸을 경우 큐브를 타격해도 클리어가 되지 않는다


l  사실 조화의 가루가 없어도 뼈물고기들의 인식 속도가 느려 쉽게 클리어할 수 있다




뼈물고기 클리어.jpg


<뼈물고기는 무한젠이니 이처럼 가운데만 잡아야 한다.>





4) 4단계



  3개의 큐브 중 하나를 선택하여 진행한다말 인간과 말이 출현하며 모든 몬스터를 처치하면 클리어.



 



5) 5단계



 5.jpg




  중앙 제단에 접촉할 경우 모든 파티원이 제단으로 강제 이동된다중앙
제단에는 각성의 형상(이후 물고기)과 부조화의 형상(이후 파란 위습)이 존재하며물고기의
경우 보호가 드럽게 높다파란 위슴을 죽일 경우 부조화의 검이라는 아이템을 드랍하는데물고기의 지느러미와 동일한 색상의 칼을 이용해 물고기의 보호를 깎을 수 있다(녹슨
롱소드와 동일). 지느러미 색상은 하늘색파란색남색 3종류모든 물고기를
처치할 경우 클리어. 던전의 종류에 따라 다음과 같은 차이가 있다.


l 호기심 : 불안의 형상의 색상이 하나만 존재한다.


l 두려움 : 불안의 형상의 색상이 3종류 존재한다(하늘색, 파란색, 남색)


l 슬  픔 : 불안의 형상이 하이드를 사용한다(ex : 이리아 유적 던전)





 ※ 5단계 주의점



l  파란 위습은 죽여도 계속 나오니 힘 빼지 말자


l  물고기는 죽을 때 폭발하니 마실을 꼭꼭 키도록 하자


l  아이스 비폭을 사용할 경우 원킬이 가능하니 칼이고 색깔이고 그냥 비폭이나 터트리자


중보2.jpg


<비폭 한발이면 너도나도 한방!>




6)중간 보스


공포의 형상.JPG




  5단계를 클리어할 경우 중간 보스(이후
하데스)가 나온다중간 보스는 던전 종류에 따라 2 ~ 4마리가 동시에 출현한다.




l  호기심 : 작은 크기의 2마리



l  두려움 중간 크기의 3마리



l  슬  픔 :
더럽게 큰 4마리




  파이어볼과 썬더데빌 크라이를 무제한으로 사용하고 보호도 높은 편이다또한 몽환의 라비 던전 중간보스와 동일하게 혼자 남을 경우 죽은 친구들을 부활시키려 하니 한 마리를 빈사 상태로
만들고 남은 한 마리를 죽이는 걸 추천한다. 높은 보호에 비해 마법보호가 종잇장이므로 링크를 건 후 펫을 구석에 쳐 박아놓은 후 둔기 스매로
그로기 + 구파원으로 죽이는 것을 추천한다모든 중간 보스를 처치할 경우 클리어.




 ※ 중간 보스 주의점



l  중간 보스는 말 그대로 [혼자 남은 상태]에서만 친구를 부활시키므로두려움이나 슬픔의 경우 먼저 1, 2마리를 죽이고 시작하는 것이 현명하다.


 


7) 7단계



  3개의 큐브 중 하나를 선택하여 진행한다우측 큐브의 경우 물고기와 혼돈의 형상(이하 슬라임)이 출현하며물고기의
폭발 대미지를 이용해 슬라임을 모두 처치해야 한다.



중앙 큐브의 경우 뼈물고기가 존재하며클리어 방법은 3단계와 동일하다.


빠른 진행을 위해 중앙 큐브를 이용하도록 하자.




8) 보스



보스.jpg


  <못생겼는데 몸매는 좋음>




  보스룸 앞에 도착할 경우 자동으로 전 파티원이 보스룸에 강제 입장돤다피통이 미친듯이 크며 대미지 감소율은 약 2.2%, 즉 보호는 1이므로 쓸데없이 브류를 긁는 행위는 지양하자.


  보스의 패턴은 크게 5가지로 나뉜다.




l  평타그렇게 아프진 않다.


l  쇼크 웨이브 . 이 또한 별로 아프지 않다.



l  대상 1명에게 흰색 폭발을 일으키며 주변에까지 대미지를 입힌다. 피격시 방어와 보호가 감소한다(ex : 미르 소환)



l  대상 1명에게 검은색 그림자를 보내 피를 퍼센트로 깎아버린다.



l  피가 50% 미만이 될 경우 제자리에서 기를 모아 랜덤 위치에 원형으로 폭발을 일으킨다.





  이 중 주의해야 할 것은 4번 패턴이다듀크의 즉사기처럼 생각지도 못한 딜이 들어오므로 항상 자신의 피통에 주의가 피룡하다. 5번 패턴의 경우 어차피 바닥에 다 보이니까 그냥 걸어서 피하면 된다.


  또한 던전의 종류에 따라 보스전의 양상이 약간씩 바뀐다.





호기심


  보스 1마리만 존재한다열심히 패서 잡으면 된다.




두려움


  보스룸에 입장할 경우 영혼의 결정이 인벤토리에 자동 습득된다이를 이용해 맵 주변에 있는 엔의 형상에 들어가 보스의 피통을 50% 깎아야 이후 진행이 가능하다엔의 형상은 4종류가 존재하며 각각 쌍검마법듀얼건을 사용한다보스 피통의 100 ~ 50%는 오직 엔의 형상을 이용해서만 깎을 수 있으며이후 엔의 형상이 모든 일을 마쳤다’ 비슷한 사념파가 나온 후 엔의 형상이 사라지고반피가 깎인 보스와 2차전을 실시한다.




슬픔


 보스와 여러 뼈물고기가 함께 출현한다뼈물고기의 경우 맵 끝에서 끝을 자유롭게 움직이며 접촉할 경우 각종 디버프를 받는다만일 뼈물고기를 타격할 경우 점점 크기가 커지므로 주의파티원 중 한 명이 사망할 경우 뼈물고기가 잠시 동안 사라지고,크기 또한 초기화된다뼈물고기를 요리조리 피하면서 보스를 패면 된다.




  따지고 보면 별거 없는 피통만 큰 몬스터이므로아래와 같은 파훼법을 이용해 쉽게 클리어가 가능하다.


 


 ※ 보스 파훼법


  보스의 대부분의 스킬은 대상 1명에게만 작용하므로사실 큰 문제는 없다허나 3번 패턴의 경우 주변에까지 폭발을 일으키므로 매우 성가시다이를 대비하기 위해 디바인 링크를 건 후 보스에게서 멀리 떨어진 곳에 펫을 앉혀놓게 되면, 3, 4번 패턴이 모두 펫에게만 들어가므로 맞을 일 없이 프리한 딜링이 가능하다.

 




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Please use the /MD switch for _AFXDLL builds


에러내용
IntelliSense: #error directive: Please use the /MD switch for _AFXDLL builds
c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\atlmfc\include\afxver_.h 81

코드
#if defined(_AFXDLL) && !defined(_DLL)
#error Please use the /MD switch for _AFXDLL builds
#endif

해결방법
1. Right-click the Project. 
2. Go to Config Properties->C/C++-> Code Gen ->. Double-click "Runtime Library" and set to "Multi-threaded Debug DLL (/MDd)" . If this value already appears to be set, make sure it is by selecting it again (it should then appear as bold).
3. Click OK.
=> 프로젝트속성 > c,c++ > code gen > Runtime library-Multi Debug DLL (BOLD) //다른옵션 선택후 다시 선택.

 



http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=crazywlsgur&logNo=70100145542

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windiw.open 으로 팝업창을 열 경우



스크롤바가 없다...



window.open('http://www.naver.com', 'popup', 'width = 200px, height = 200px, scrollbars = yes');



scrollbars 옵션을 추가해주자.



스크롤바가 생긴것을 확인할 수 있다.




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데브익스프레스에서 자동으로 순번 입력하기.


1. Label 우클릭

2. Summary 선택

3. Summary Editor

a. Summary function : RecordNumber

b. Format strubg : { 0 : # }

c. Summary running : Report



참조 : https://documentation.devexpress.com/#XtraReports/CustomDocument5290



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1. 오라클 데이터베이스와 연동하기.


<%

Dim connectDB

connectDB = "Provider=OraOLEDB.Oracle; Persist Security Info=False; User ID=InputUserID; Password=InputPassword;  Data Source=InputDataSource;"


Set connectObj = CreateObject("ADODB.Connection")


connectObj.open connectDB


Set result = connectObj.Execute ("InputYourQuery")


Dim arr

If result.eof then

response.write "No data !<br>"

response.end

else

arr = result.GetRows

end if

%>


1. DB와의 연결을 준비함. 

- UserID, Password, Data Source명을 입력해 줍니다.

2. DB와의 연결 오브젝트를 만듦.

3. 연결

4. 결과를 받아올 오브젝트의 인스턴스를 만듦.

-실행시킬 쿼리를 입력합니다.

5. 결과가 있는지 확인해줍니다.




2. 가져온 데이터 출력해보기.


<%

for i = 0 to result.Fields.Count -1

response.write result.fields(i).name & " "

Next

response.write "<br/>"


numcols = ubound(arr,1)

numrows = ubound(arr,2)


for rowPos = 0 to numrows

for colPos = 0 to numcols

response.write arr(colPos, rowPos) & " "

next

response.write "<br/>"

next

%>


1. result에 담긴 column의 이름을 출력합니다.

2. arr에 담긴 column의 수와 row의 수를 얻어옵니다.

3. arr에 담긴 정보를 출력합니다.




3. 메모리해제


<%

Set connectObj = Nothing

Set result = Nothing

%>


1. 다 쓰고 난 Set의 메모리를 해제해줍니다.

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<%


Set fsObj = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject")


Dim filePath

filePath = Server.MapPath("\FileNameToRead")


Set fObj = fsObj.OpenTextFile(filePath,1) 


content = fObj.readall


Response.write content


%>



1. FileSystemObject 생성

2. 파일 경로 지정.

3. 경로에 존재하는 파일 읽어오기

4. 읽어온 파일 오브젝트의 내용을 fObj에 모두 저장.

5. 출력

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<%

Set fsObj = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject")


Dim filePath


filePath = Server.MapPath("\(Input FileName)")


Set fObj = fsObj.CreateTextFile(filePath,true)


fObj.WriteLine(ContentToWrite)


fObj.Close


    Set fsObj = Nothing


    Set fsObj = Nothing


%>



1. FileSystemObject 오브젝트 생성.

2. MapPath를 이용한 파일 경로 지정.

3. 파일 생성.

4. 파일에 내용을 씀.

5. 파일 사용 종료.

6. 객체의 인스턴스 해제



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1. If


If 조건문 Then 

(Content...)

Elseif 조건문 Then

(Content...)

Else

(Content...)

End if




2. Switch


Select Case 변수이름

Case 조건

(Content...)

Case 조건

(Content...)

End Select




3. 논리 연산자


A = B

A와 B가 같은가.


A <> B

A와 B가 다른가.

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1. For loop


For i = 0 to 100 Step 1

(Loop content...)

Next


"i가 0부터 100까지 1씩 증가하며 Loop content를 수행하라."



2. While loop


While i < 5

(Loop content...)

wend


"i가 5보다 찾으면 Loop content를 반복하라."



3. Do While loop


Do While i < 5
    (Loop content...)
Loop


"Loop content를 한번 먼저 수행 한 후 i가 5보다 작으면 Loop content를 반복하라."



4. Exit do/for를 이용해 반복문을 탈출할 수 있다.


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0. ASP에선 대소문자를 구분하지 않는다. 

    • 당연한 이야기지만 그래도 구분하는게 좋다.


1. 일반적인 변수 선언 - Dim

    • Dim 변수이름
    • Dim str = "stringValue"
    • Dim num = 1234
    • Dim arr(2)
      • arr(0) = "a"
      • arr(1) = "b"

2. 오브젝트 변수 선언 - Set
    • ASP에서 객체를 사용하기 위해 필요.
    • Set을 통해 객체의 인스턴스를 생성한다.
    • 일반 변수를 이용할 때 Set으로 선언하면 에러가 난다.
    • 객체 사용 종료후 인스턴스를 해제하는 작업이 필요하다.
    • Set obj = Server.CreateObject("objName")
    • Set obj = Nothing







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